Règles du Skyjo classique : déroulement et points
Apprenez à jouer au Skyjo classique : préparation des 12 cartes, pioche, colonnes identiques, dernier tour et calcul des scores.
Quel est le but du Skyjo ?
Obtenir le total de points le plus bas. Chaque joueur dispose de douze cartes en trois lignes de quatre. Les valeurs vont de −2 à 12 : les petites valeurs sont généralement préférables.
Préparer la première manche
Chaque joueur retourne deux cartes de sa grille. Celui dont la somme visible est la plus élevée commence la première manche. Dans cette application, une égalité est départagée par l’ordre des places.
Jouer son tour
Prenez la carte visible de la défausse pour remplacer une carte de votre grille, cachée ou visible. La carte remplacée rejoint la défausse. Autre possibilité : piochez une carte cachée. Vous pouvez la garder et remplacer une carte de votre grille, ou la défausser puis révéler une de vos cartes cachées.
Retirer une colonne
Trois cartes visibles de même valeur dans une colonne sont retirées. Cette suppression est obligatoire, même avec des valeurs négatives. Dans le mode classique, une ligne horizontale identique ne disparaît pas.
Terminer la manche
Quand un joueur termine sa grille, les autres disposent encore d’un dernier tour. Les cartes restantes sont révélées, les colonnes identiques retirées et les points additionnés. Si le joueur qui a terminé n’a pas strictement le plus petit score, ses points positifs sont doublés ; une égalité ne suffit donc pas.
Gagner la partie
Le format habituel se termine lorsqu’un joueur atteint 100 points cumulés. Le plus petit total gagne. Cette application propose aussi des formats courts à 50 points ou en une seule manche.